Au programme de ce chapitre
- I. Des machines à calculer aux machines programmables
- II. Le fondement théorique et les premiers ordinateurs électroniques
- III. De l'ordinateur en réseau à l'invention du Web
- Méthodes et pièges à éviter
- Savoir-faire
- Exercices types corrigés
- Teste-toi — vrai ou faux ?
- Pièges fréquents et astuces
La définition à retenir


Un exemple corrigé
L'essentiel à retenir
- Grandes étapes : calcul mécanique → électronique → transistor → microprocesseur → Internet/Web.
- Architecture de von Neumann : programme et données dans la même mémoire → machine universelle.
- Loi de Moore : puissance ×2 environ tous les deux ans.
- Internet (réseau) ≠ Web (pages reliées par des liens).
Les erreurs fréquentes à éviter
- Une machine figée (une seule tâche, comme la Pascaline) et une machine programmable (on change le programme, pas la machine).
- Le matériel (hardware) et le logiciel (software) : le métier Jacquard sépare pour la première fois le programme (les cartes) de la machine.
L'astuce du prof
Exercices corrigés
Cherche d'abord seul, puis ouvre la correction.
Exercice 1 — Remettre dans l'ordre
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Exercice 2 — Internet ou Web ?
