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Mathématiques 6e · chapitre 14 sur 14

Initiation à la programmation

Mathématiques — 6e · cours conforme au programme officiel.

Ce que tu vas apprendre

Au programme de ce chapitre

  • I. Algorithme et programme
  • II. Les instructions et les boucles
  • III. Déplacer et faire tourner un lutin
  • Savoir-faire
  • Exercices types corrigés
  • Teste-toi — vrai ou faux ?
  • Pièges fréquents et astuces
  • À retenir

La définition à retenir

Définition Un algorithme est une suite d'instructions à exécuter dans l'ordre pour obtenir un résultat. Le programme est cet algorithme écrit dans un langage compris par la machine.
🔒 Infographie récapitulative du chapitreIncluse dans le cours complet, avec la méthode et les exercices corrigés.La voir gratuitement pendant 7 jours

Extrait du cours

Un ordinateur ou un robot ne « comprend » rien tout seul : il exécute, dans l'ordre, une liste d'instructions écrite par un humain. Apprendre à programmer, c'est apprendre à donner ces instructions de façon précise, par exemple avec le logiciel Scratch.

Chaque instruction doit être claire et sans ambiguïté. L'ordre des instructions est essentiel : si on l'inverse, le résultat change.

Les erreurs fréquentes à éviter

Piège. Les instructions s'exécutent DANS L'ORDRE : un ordre différent peut donner un résultat différent.

L'astuce du prof

Astuce. Pour un carré : répéter 4 fois (avancer, tourner de 90°) ; la boucle évite de tout réécrire.

Exercices corrigés

Cherche d'abord seul, puis ouvre la correction.

Exercice 1

Comment tracer un carré avec un programme ?
Voir la correction
Répéter 4 fois : avancer d'une longueur, puis tourner de 90°.

Exercice 2

À quoi sert une boucle « répéter » ?
Voir la correction
À exécuter plusieurs fois les mêmes instructions, sans les réécrire.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que « Initiation à la programmation » en Mathématiques 6e ?

Un algorithme est une suite d'instructions à exécuter dans l'ordre pour obtenir un résultat. Le programme est cet algorithme écrit dans un langage compris par la machine.

Que faut-il retenir de ce chapitre ?

Ce chapitre de Mathématiques 6e aborde : I. Algorithme et programme ; II. Les instructions et les boucles ; III. Déplacer et faire tourner un lutin ; Savoir-faire ; Exercices types corrigés ; Teste-toi — vrai ou faux ?. Chaque notion est expliquée pas à pas, avec des exemples corrigés.

Comment réviser « Initiation à la programmation » efficacement ?

Relis la définition à retenir, refais l'exemple corrigé sans regarder la solution, puis vérifie que tu as compris avec le quiz noté du chapitre. La fiche de révision permet ensuite de tout revoir en quelques minutes la veille d'un contrôle.

Où trouver des exercices corrigés sur « Initiation à la programmation » ?

Cette page propose 2 exercices corrigés gratuits (par exemple : « Comment tracer un carré avec un programme ? »). Le cours complet en contient d'autres, avec la méthode pas à pas et un quiz noté.

À quel niveau ce chapitre est-il étudié ?

Ce cours de mathématiques correspond au programme officiel de 6e : c'est le chapitre 14 sur 14 de la matière.

Vous lisez un extrait. Le chapitre complet est réservé aux abonnés.

Il comprend : I. Algorithme et programme · II. Les instructions et les boucles · III. Déplacer et faire tourner un lutin · Savoir-faire · Exercices types corrigés, ainsi que la méthode pas à pas, les exemples corrigés, le cours vidéo, le quiz noté et la fiche de révision.

Essai gratuit de 7 jours sans carte bancaire, puis 6,99 € par mois sans engagement (ou dès 5,90 €/mois en formule 12 mois).

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