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Mathématiques 4e · chapitre 24 sur 24

Programmer le tracé de figures

Mathématiques — 4e · cours conforme au programme officiel.

Ce que tu vas apprendre

Au programme de ce chapitre

  • I. La tortue
  • II. Les polygones réguliers
  • III. Variables et motifs
  • IV. Boucles imbriquées
  • Tracer avec des boucles
  • Savoir-faire
  • Exercices types corrigés
  • Teste-toi — vrai ou faux ?

La définition à retenir

Définition On trace une figure en pilotant un curseur (la « tortue ») : avancer d'une longueur (il laisse une trace) et tourner d'un angle.
🔒 Illustration du chapitre completIncluse dans le cours complet, avec la méthode et les exercices corrigés.La voir gratuitement pendant 7 jours

Un exemple corrigé

Exemples Carré : 90° ; triangle équilatéral : 120° ; hexagone : 60°.

Extrait du cours

On programme le tracé de figures géométriques en combinant boucles et déplacements.

Pour tracer une figure régulière, on répète un motif de déplacements et de rotations. Une boucle évite de réécrire les mêmes instructions ; en changeant le nombre de répétitions et l'angle, on obtient différents polygones.

Lexique

tortue
curseur qui dessine
polygone régulier
angle 360°/n
boucles imbriquées
une boucle dans une autre

Les erreurs fréquentes à éviter

Piège. L'angle de rotation d'un polygone régulier à n côtés est 360°/n.

L'astuce du prof

Astuce. Répéter n fois (avancer, tourner de 360°/n) trace un polygone régulier.

Exercices corrigés

Cherche d'abord seul, puis ouvre la correction.

Exercice 1

Comment tracer un carré ?
Voir la correction
Répéter 4 fois : avancer, tourner de 90°.

Exercice 2

Angle pour un pentagone régulier ?
Voir la correction
360°/5 = 72°.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que « Programmer le tracé de figures » en Mathématiques 4e ?

On trace une figure en pilotant un curseur (la « tortue ») : avancer d'une longueur (il laisse une trace) et tourner d'un angle.

Que faut-il retenir de ce chapitre ?

Ce chapitre de Mathématiques 4e aborde : I. La tortue ; II. Les polygones réguliers ; III. Variables et motifs ; IV. Boucles imbriquées ; Tracer avec des boucles ; Savoir-faire. Chaque notion est expliquée pas à pas, avec des exemples corrigés.

Comment réviser « Programmer le tracé de figures » efficacement ?

Relis la définition à retenir, refais l'exemple corrigé sans regarder la solution, puis vérifie que tu as compris avec le quiz noté du chapitre. La fiche de révision permet ensuite de tout revoir en quelques minutes la veille d'un contrôle.

Où trouver des exercices corrigés sur « Programmer le tracé de figures » ?

Cette page propose 2 exercices corrigés gratuits (par exemple : « Comment tracer un carré ? »). Le cours complet en contient d'autres, avec la méthode pas à pas et un quiz noté.

À quel niveau ce chapitre est-il étudié ?

Ce cours de mathématiques correspond au programme officiel de 4e : c'est le chapitre 24 sur 24 de la matière.

Vous lisez un extrait. Le chapitre complet est réservé aux abonnés.

Il comprend : I. La tortue · II. Les polygones réguliers · III. Variables et motifs · IV. Boucles imbriquées · Tracer avec des boucles, ainsi que la méthode pas à pas, les exemples corrigés, le cours vidéo, le quiz noté et la fiche de révision.

Essai gratuit de 7 jours sans carte bancaire, puis 6,99 € par mois sans engagement (ou dès 5,90 €/mois en formule 12 mois).

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