Au programme de ce chapitre
- I. La tortue
- II. Les polygones réguliers
- III. Variables et motifs
- IV. Boucles imbriquées
- Tracer avec des boucles
- Savoir-faire
- Exercices types corrigés
- Teste-toi — vrai ou faux ?
La définition à retenir
Un exemple corrigé
Extrait du cours
On programme le tracé de figures géométriques en combinant boucles et déplacements.
Pour tracer une figure régulière, on répète un motif de déplacements et de rotations. Une boucle évite de réécrire les mêmes instructions ; en changeant le nombre de répétitions et l'angle, on obtient différents polygones.
Lexique
- tortue
- curseur qui dessine
- polygone régulier
- angle 360°/n
- boucles imbriquées
- une boucle dans une autre
Les erreurs fréquentes à éviter
L'astuce du prof
Exercices corrigés
Cherche d'abord seul, puis ouvre la correction.
Exercice 1
Voir la correction
Exercice 2
