Au programme de ce chapitre
- I. Les boucles
- II. Les conditions
- III. Boucles imbriquées
- IV. Tester et corriger
- Variables et conditions
- Savoir-faire
- Exercices types corrigés
- Teste-toi — vrai ou faux ?
La définition à retenir
Un exemple corrigé
Extrait du cours
Au-delà des boucles, la programmation utilise des variables et des conditions pour réagir à différentes situations.
Une variable est une case mémoire qui stocke une valeur pouvant changer (un score, une position). Une condition (« si… alors… ») permet au programme de choisir entre plusieurs actions selon qu'une affirmation est vraie ou fausse.
Lexique
- boucle
- répétition d'instructions
- condition
- test « si… alors… sinon… »
- déboguer
- corriger les erreurs
Les erreurs fréquentes à éviter
L'astuce du prof
Exercices corrigés
Cherche d'abord seul, puis ouvre la correction.
Exercice 1
Voir la correction
Exercice 2
